合击的基本原理
合击由主号和英雄共同释放,伤害与两者等级、装备、技能等级相关。释放后进入冷却,冷却期间双方无法再次合击。因此合击不是起手技,而是收尾技。
常见错误是进图就放合击,结果打在对方护盾或无敌帧上,冷却期间只能挨打。正确做法是先用普通技能逼出对方的药水和位移,再在对方硬直时释放。
战战:爆发高,吃站位
战战合击伤害最高,适合正面冲锋。主号先手突进,英雄跟进,合击在对方被卡住时释放。缺点是冷却长,打不中就很被动。
适用场景:攻沙城门、狭小地图、对方后排。搭配上优先堆攻击和暴击,防御靠装备补。
道道:消耗强,适合拉扯
道道合击伤害不低,还带持续效果,适合消耗战。道士主号可以先上毒、召唤,再找机会合击。英雄道士的走位要设成跟随,避免脱节。
适用场景:野外遭遇、抢怪、长时间拉锯。缺点是爆发不如战战,遇到高防战士需要靠毒和宝宝磨。
法法:清场快,怕近身
法法合击范围大,适合在怪堆和人群中清场。主号法师保持距离,英雄法师放在侧翼,合击覆盖对方退路。缺点是两者都脆,被战士贴脸容易崩。
适用场景:行会混战、守点、清小号。操作要求最高,走位参考PK 走位。
战道、法道:均衡型
战道组合兼顾输出和续航,主号战士顶前,英雄道士加血上毒,适合散人长期玩。法道组合则是刷图利器,法师清怪、道士补给,开荒效率很高。
这两类组合上限不如纯输出组合,但容错率高,适合不想频繁换号的玩家。
释放时机的三个信号
- 对方药水刚用完,血量在三分之一左右。
- 对方被地形卡住,或者正在读条、捡装备。
- 对方合击刚放完,处于冷却期。
反过来,看到对方合击亮起时,先拉开距离或进安全区,不要硬接。
装备与技能优先级
合击等级 > 主号攻击 > 英雄攻击 > 暴击。合击技能书通常比装备更难拿,开区前几天价格高,建议等第二波掉落再收。版本差异可以看1.80 英雄合击的说明。